В 2005 году крупная игровая студия Окосама Старр готовится выпустить к Рождеству долгожданный проект — виртуальную игру Nirvana, обещающую пользователям абсолютную свободу действий в полностью проработанном цифровом мире. Но за несколько недель до релиза разработчики обнаруживают критический дефект: нахождение в виртуальном пространстве дольше нескольких часов вызывает необратимые нарушения...









